日期:2008-01-29 11:02:57
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类型转换和as操作符 AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像type(object)这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据类型。如: v
日期:2008-01-29 11:02:03
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4,新的变量类型 AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下: 简单数据类型: Boolean int null Number String uint undefined 复杂数据类型: Object Array Date Error Function RegExp XML XMLList 新的数据类型通过类来定义
日期:2008-01-29 11:01:12
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动态修改影片的帧频 在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。 Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:
日期:2008-01-08 10:45:00
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9.填写Screen Layout选项 Gradient:设置安装软件的背景渐变颜色,订制开始颜色、结束颜色,或者修改颜色的数值、排列格式、是否显示公司名称和版权申明。 BMP:可以在安装界面中设置图片,设置图片显示的位置以及背景颜色,也可以不要图片。 这两项设置的数值将决定显
日期:2008-01-08 10:43:53
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二、制作一张BMP图片 1.打开Flash4或5,导入失恋.fla文件。 2.选文件FileExplor Image,选择BMP格式,在弹出的菜单中选择Full Document size,如图: 三、用FlashJester Creator制作屏保安装程序 1.填写General Settings选项 可以按照下图填写: Company Name:把你想
日期:2008-01-08 10:43:13
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如果你不喜欢Windows系统中自带的屏幕保护程序,网上也没有什么有趣的屏保程序可供选择,那么你不妨自己来制作一个喜爱的屏保,它将是你所独有的,有没有兴趣试一试呢?自己制作Flash屏保安装程序并不难,只要你到http://www.flashjester.com/网站上去下载个FlashJeste
日期:2008-01-02 14:40:04
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本例结合 Flash 逐帧和补间两种动画,另外还需要掌握声音的加入。 FLASH的制作关键在于熟练,熟能生巧。所以大家不妨多练,也许你第一次不能做得太完美,但是多练,会有不错的作品的。 1、新建元件彩圈。单击椭圆工具按钮 ,在舞台上画出6个同心椭圆边框,单击颜料桶工
日期:2008-01-02 14:37:06
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1、在做这个效果之前我们首先需要制作一个水滴滴落的影片剪辑。制作一个水滴导入flash,并且制作一个水滴从小变大的补间动画。 图1 2、当水滴变大之后再让这个水滴慢慢的滴落到下面,并且在开始滴落的时候让水滴颤抖几下(使用逐帧动画做几个大小变化)。 图2 3、接下
日期:2008-01-02 14:30:23
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本文介绍用Flash的引导线制作爱心图案动画的方法和技巧。 新建文档,背景为黑色,其他设置默认 一.做心形元件 1.插入新建元件,名称为心形,类型:图形,确定进入心形元件的编辑场景 图1 2.把场景放大400%.禁止笔触,填充色任意,用椭圆工具画一个圆 图2 选中这个圆,左手按住AL
日期:2007-12-26 15:39:47
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日期:2007-12-26 15:36:44
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我在制作一套Flash课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结。 不难理解,所谓Flash层的深度,就是谁在上谁在下的问题,从而可以实现遮与被遮视觉效果。 1、获得某对象所在的深度 MovieClip.getDepth 2、获得某个深度处的实例对象 MovieClip.getInstanceA
日期:2007-12-26 15:33:15
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看下演示效果: 其实也不算什么教程,只是代码的解释,我尽量写的详细一些。其实这个效果只有这些代码而已,把代码贴到第一帧就可以了。好,下面开始: stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=S
日期:2007-11-30 10:07:03
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做好文字后,就该做遮膜层了。 建立一个新层Layer 3,点铅笔工具,选圆形后在编辑区左端画一个圆形,注意一定要使圆形能够盖住文字。 给圆形填上任意的单色,一定要是单色。删掉边框,选中圆形,打开Insert菜单,选择选择Create Symbol命令,会出现Symbol属性对话框,
日期:2007-11-30 10:06:31
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在Layer 1的第1帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选选择Copy Frame,拷贝该帧内容。 单击铅笔标志,点Insert Layer,添加新层。 在层在Layer 2的第1帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择Paste Frame命令,这样将背景复制到这一该帧了。而且Layer 2前面的标签也变为了Layer
日期:2007-11-30 10:05:56
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我们再来看一个带有遮膜效果的动画。下面我们来学习它的制作方法。点新建按钮,建立一个新文件。在键盘上按Ctrl+M,弹出动画特性对话框,我们将动画的大小定为320240,背景选白色,点OK关闭对话框。 然后将编辑区移到画面中央。 我们先来做渐变的背景。 选择铅笔工具,再
日期:2007-11-30 10:05:25
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现在我们想使小球向上运动的同时变小,将Layer1的锁打开,选中第20帧,分别点这两个小球,将它们选中。点Scale按钮,可以同时将两个小球缩小,然后再分别移到两条路径的终点。按回车键观看最后的效果。 打开File菜单,选择Save,将其存为Movie1.fla。可编辑的flash动画
日期:2007-11-30 10:04:47
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下面我们来制作另一个向上运动的小球。 按住Ctrl键,用鼠标点Layer 1层和向导层,将它们锁住,以防被修改。 从Layer1的下拉菜单中点Insert Layer,这样就在Layer1的上方添加了一个新层Layer 3。 双击Layer 3标识,将Layer 3改为Layer 2,按回车键确定。 单击Window下的
日期:2007-11-30 10:04:00
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下面我们让球体运动起来。 在Layer 1层的第20帧处点一下鼠标左键,打开Insert(插入)菜单,选Keyframe(关键帧),插入一个关键
日期:2007-11-30 10:03:17
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此时在时间轴上自动生成了层1,而且在第1帧显示了一个空心蓝色圆点,表示该帧中没有内容。 先来画一个圆,选择铅笔工具,在工具栏下方出现属性选择项,首先选择圆形,在舞台左下角拉出一个圆环,当所拉圆形为正圆时,鼠标旁边会就出现一个小圆圈。 点漆桶工具,在填充颜
日期:2007-11-30 10:02:38
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这是两个向上运动的小球,我们来看看它是如何制作的。 打开File菜单,点New,建立一个新动画。 把编辑区移到中间去,点View菜单里的Work Area选项。 你看,这就把它舞台移到画面中央了,这样更适合于我们编辑。 这个编辑区有些大,我们把它改小点。 打开Modify菜单,,
日期:2007-11-30 10:02:11
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从开始菜单启动flash 3。这就是flash 的操作界面。 你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像;时间轴(Timeline),也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺
日期:2007-11-30 09:58:57
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flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了
日期:2007-11-30 09:55:55
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//一直忙啊,都好长时间没写BLOG了,今天刚写到一个自动从一套牌中取出顺子的算法就贴上来吧。 //以下用斗地主作为例子: 把代码贴到FLASH中导出即可看到效果,只限FLASH8 AS2版本 散牌组 = [[17, 4], [12, 3], [15, 0], [14, 2], [14, 3], [10, 3], [5, 3], [11, 3], [